Vision Gallery é um projeto feito no curso Google UX Design. A galeria de artes que facilita a vida dos amantes de artes e também dos artistas que desejam dar destaque às suas obras.
Duração do projeto:
Iniciamos o projeto em abril de 2024 e estamos finalizando em agosto, conforme
fomos concluindo os cursos feitos na formação profissional da Google.
O problema:
Insira uma ou duas frases sobre o problema ou problemas que você esteve tentando resolver.
A meta:
O aplicativo Vision Gallery permitirá que os usuários encontrem as obras e artistas que desejam com mais facilidade.
Meu papel:
Pesquisador UX e UI Designer
Responsabilidades:
Ao longo do projeto, fui encarregado de fazer a pesquisa de usuários, wireframes,
prototipagem, estudo de usabilidade e documentação.
Sobre a fase de pesquisa
Foi realizado uma pesquisa online, utilizando entrevistas virtuais com amantes de arte de diferentes perfis. Inicialmente, presumi que os usuários estariam interessados principalmente em informações detalhadas sobre as obras. No entanto, descobri que eles valorizam mais uma experiência visual e interativa, com recursos como conversação e informações detalhadas e a capacidade de criar coleções personalizadas. Esse feedback mudou meu foco para o desenvolvimento de uma interface que priorize a imersão visual e a facilidade de navegação. Como resultado, o design agora enfatiza a exploração intuitiva, a conexão entre usuários e a compra e venda das obras.
Pesquisa com usuários
Aspecto problemáticos
1. Dificuldade de encontrar informações relevantes sobre os artistas ou até mesmo encontrar algum artista local que não é muito conhecido.
2. As informações espalhadas por vários sites e plataformas diferentes, exigindo que o usuário navegue por vários lugares diferentes para encontrar o que precisa.
3. A dificuldade de encontrar uma categoria específica de arte ou período e técnica.
4. Não conseguir contato com os artistas para fechar uma compra ou fazer investimentos em uma nova galeria ou evento.
Persona e Declaração do problema
Declaração de problema:
Maria é uma gerente de marketing apaixonada por arte e cultura que necessita de uma plataforma centralizada para explorar e descobrir novos artistas e obras de arte, porque sua agenda apertada e a sobrecarga de informações tornam a busca por conteúdo de qualidade uma tarefa difícil e frustrante.
Persona e Declaração do problema
O mapa da jornada do usuário visa identificar e aprimorar as etapas críticas da experiência de Maria na descoberta de novos artistas, oferecendo oportunidades para melhorar a descoberta, decisão, uso e satisfação com a plataforma de arte.
Wireframes
Wireframes em papel
A criação de wireframes de papel facilita a visualização e o teste rápido de layouts e funcionalidades. Inicialmente, desenvolvemos várias versões da tela inicial para selecionar a mais eficaz.
Wireframes digitais
Um wireframe digital oferece uma representação mais detalhada do design, permitindo uma análise mais aprofundada de como os usuários encontrarão obras ou artistas. Focamos na experiência de busca, buscando a melhor forma de facilitar a descoberta.
Desde o início, nosso principal objetivo foi exibir a biografia dos artistas. Por isso, implementamos uma tela que inclui opções para seguir o artista e enviar mensagens, garantindo que os usuários possam tirar dúvidas e se manter atualizados.
Persona e Declaração do problema
O mapa da jornada do usuário visa identificar e aprimorar as etapas críticas da experiência de Maria na descoberta de novos artistas, oferecendo oportunidades para melhorar a descoberta, decisão, uso e satisfação com a plataforma de arte.
Protótipo de baixa fidelidade
Aqui está o Link para protótipo de baixa fidelidade, que ilustra o fluxo para buscar obras de arte na categoria Óleo, encontrar o artista desejado e entrar em contato com ele.
Estudo de usabilidade
O estudo de usabilidade do aplicativo Vision Gallery destacou a necessidade de melhorar o destaque das informações dos artistas, a navegação e a clareza inicial, enquanto a segunda rodada visa otimizar esses aspectos para uma experiência de usuário mais intuitiva e eficiente.
Refinando o design
Com base nos pontos identificados e aprimorados na segunda rodada, esperamos uma navegação mais fluida e uma experiência de usuário mais intuitiva.
Considerações de acessibilidade
- Garantir contraste adequado entre texto e fundo para facilitar a leitura, especialmente para usuários com deficiências visuais. O tamanho do texto deve ser ajustável para acomodar diferentes necessidades de visão.
- A navegação por toque deve ser intuitiva e suportada, permitindo que todos os recursos do aplicativo sejam acessíveis sem dificuldades. Além de utilizar uma linguagem clara e direta facilitando a compreensão do conteúdo por todos os usuários.
- A utilização de textos alternativos descritivos para imagens e gráficos permitindo que leitores de tela em dispositivos móveis interpretem corretamente o conteúdo visual.
Pontos importantes
Impacto:
O design do aplicativo demonstrou ser intuitivo e acessível, com usuários, inclusive os menos experientes, encontrando os elementos necessários de forma ágil. Um participante destacou: “quero mais aplicativos fáceis de usar como este.” Esse feedback positivo me deixou extremamente satisfeito, pois indica que o design é intuitivo e acessível, mesmo para aqueles que não têm tanta familiaridade com tecnologia.
O que eu aprendi:
O design intuitivo é crucial para a satisfação do usuário, especialmente para aqueles com pouca experiência tecnológica. Simplificar a navegação e garantir que os elementos sejam facilmente acessíveis ajuda a criar uma experiência de uso mais fluida e eficiente. Aprendi a importância de testar e iterar continuamente para resolver problemas identificados e melhorar a acessibilidade e a usabilidade do aplicativo.
Próximas etapas
- Criar um fluxo de compra de obras de arte, incluindo etapas de seleção, pagamento e confirmação. Testar esse fluxo para garantir que seja simples e eficiente.
- Desenvolver e testar as funcionalidades específicas para usuários artistas, como o gerenciamento de seu portfólio, interações com colecionadores e atualização de informações. Garantir que o fluxo seja intuitivo e atenda às necessidades dos artistas.
- Criar um fluxo de trabalho para administradores de eventos e galerias, incluindo a gestão de eventos, usuários e galerias. Testar o fluxo para assegurar que as funções administrativas sejam eficientes e fáceis de usar.